[Flash动画制作]飘落的枫叶Flash动画的制作过程

分类:Flash动画制作    发布时间:2017年06月03日    点击:1178次

[Flash动画制作]飘落的枫叶Flash动画的制作过程


  首先导入一副漂亮的风景图片当作背景使用。

  


  并将图片转换为元件,以做背景图使用。

  新建一个元件,类型为图形,我们开始绘制一个叶子的形状,绘制方法非常简单,最终效果如下图:

  


  之后新建一个影片,然后把叶子拖到场景中,插入一个运动向导层,用钢笔工具绘制一条弯曲的曲线:

  


  之后把图层1中的210帧,之后把运动引导层也延伸到210帧,之后在第一帧把叶子图形对准路线的开始位置,在第210帧把叶子图形拖到曲线的最终位置,之后在图层1中的第28帧、86帧、143帧、176帧处插入关键帧,分别用变形工具调整叶子的形状,之后在第一帧选中叶子调整alpha为30%,如下图:

  


  同样的方法分别设置最后一帧的叶子的alpha为0%,注意在其他帧处要用变形工具调整叶子的形状,以使动画做的更加逼真。如图在第18帧处调整的叶子的形状:

  


  变形调整好之后,分别选择第1帧、第28帧、86帧、143帧、176帧,分别做动画,如图:

  


  到这时我们已经制作好了一个叶子的动作。插入一个图层,在最后帧处插入一关键帧,然后按F9打开动作面板,输入如下指令:

  this.removeMovieClip ();

  如图:

  


  按照同样的方法另外制作两个同样的动画。在此不再详细介绍。

  最后回到场景中,插入两个新的图层,选择图层2,然后按CTRL L打开库面板,把制作好的三个叶子飘落的动画拖到舞台中,分别选择3个叶子的动画给它们命名实例名字为leaf、leaftwo、leafthree,其中命名的方法如下图:

  


  选择图层3的第一帧,在此我们开始编写代码控制3个动画的飘落方法。具体代码如下:

  randomTime=20

  i = 1;

  _root.leaf._visible = 0;

  _root.leaftwo._visible = 0;

  _root.leafthree._visible = 0;

  _root.onEnterFrame = function () {

  if (random (20) == 0) {

  _root.leaf.duplicateMovieClip ("leaf" i, i);

  _root["leaf" i]._x = random (500) 200;

  _root["leaf" i]._alpha = random (80) 20;

  _root["leaf" i]._xscale = random (50) 50;

  _root["leaf" i]._yscale = _root["leaf" i]._xscale;

  i ;

  }

  if (random (20) == 0) {

  _root.leaftwo.duplicateMovieClip ("leaftwo" i, i);

  _root["leaftwo" i]._x = random (500) 200;

  _root["leaftwo" i]._alpha = random (80) 20;

  _root["leaftwo" i]._xscale = random (50) 50;

  _root["leaftwo" i]._yscale = _root["leaftwo" i]._xscale;

  i ;

  }

  if (random (20) == 0) {

  _root.leafthree.duplicateMovieClip ("leafthree" i, i);

  _root["leafthree" i]._x = random (500) 200;

  _root["leafthree" i]._alpha = random (80) 20;

  _root["leafthree" i]._xscale = random (50) 50;

  _root["leafthree" i]._yscale = _root["leafthree" i]._xscale;

  i ;

  }

  };

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