动画制作「动画在广告创作中的表现」

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发布时间:2019年08月24日


动画制作动画在广告创作中的表现」:



“动画不是会动的画的艺术,而是画出来的运动的艺术”。这句话深刻道出了动画的本质。动画实际上可以看做一门运动幻觉制造的艺术,动画的本质是运动。

MG动画的运用来自于每一个画格与前后画格之间的差异,动画师逐格制作动画,这些有差异的画面在放映时,由于人的似动心理现象,就产生了连续的幻觉。mg动画之所以能成为独立的艺术,正是因为动画“制造幻觉”的特性 — 运动在动画中的地位实在重要,动作为动画的内容和目的,是动画的根本所在。

动画并非是“会动的画”这样一门艺术,而是“画出来的运动”艺术。在Flash动画制作中,研究物体怎样运动,包括它们运动的轨迹、方向以及所需的时间的意义,远大于对单张画面安排的考虑。

动画制作有两个特征:一是逐格记录的方式,二是影像的“动作”是幻觉创造,而不是原本存在,这种幻觉即“视觉暂留”现象。创意动画原理与电影、电视一样,基于视觉暂留原理。视觉实际上是晶状体成像,即感光细胞靠一些感光色素感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑产生视觉。

随着动画技术的不断进步,尤其是动画制作水准的不断提高,动画在广告创作中的比重也越来越多,广告中一辆小轿车变成机器人跳舞的场面,有时候甚至会因为过于逼真而被观众忽略这是动画。其实动画在每天电视里放映的众多广告中,已经无处不在。还有创意Flash动画是一种不可替代的艺术表现形式。

动画的两个特点很好地概括了动画的本质,即运动和绘画,两者缺一不可。动漫创意“画”不只是局限在绘画领域,它更多的是指所有的建模语言,意思是“动态”在这里指的是运动,从运动的电影不同的动画运动,不是电影的“真实”运动被记录,动画公司运动是创造,是对运动性能的一个焦点,是运动的一种不同于“记录现实”。

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