学MG动画制作难不难,有想法是灵魂,软件只是辅助工具

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发布时间:2019年09月05日

MG动画制作难不难,有想法是灵魂,软件只是辅助工具:



一、定义:先说,什么是MG动画,大多数人的理解都是扁平风格,采用AE或者FLash完成的风格类似飞碟说,壹读视频这样的动画?其实并不是,至少是不全面的。以下是某毒百科的介绍:Motion Graphic 简写mg或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。所以粗暴的理解就是,所有不是实拍出来的,也不是纯动画片的“动画”,就算是mg动画了。举例子:美队,钢铁侠,复联乃至所有科幻片里面的高科技人机交互界面;APP的动效设计(当然人家有人家自己的名字);寻龙诀的片尾……(暂时只想到这么多)都是MG动画呀~~好了,以上是对于定义的絮叨,说了这么多意思就是不要把MG动画理解得太窄了。因为MG动画实际包含的范围非常广,因此这个话题会变得很庞大,题主到底是想讨论哪一类的MG动画呢?主观臆测应该是国内目前遍地可见的这一类吧?先从这一类说吧。评判标准,当然是客户有多满意啦~~开个玩笑。我列了这几个,供大家讨论:1、表现语言与主题的呼应程度2、艺术语言自洽统一程度3、新鲜度—美术风格的烂大街程度4、文案(没有文案的忽略此条)5、镜头衔接的技巧水平6、动画表演水平7、配音8、配乐9、音动效1、表现语言与主题的呼应程度这个我放到最重要的位置来讲,很多人其实并不注重这个。个人觉得这条就是高手与大师的分界线。无论是哪类MG动画,表现语言应该是和主题紧密结合的。


学习MG动画首先就是掌握软件使用工具的技能,然后就是脑子里面一定要有想法;我们在学习初期可以多看一些别人做的优秀mg动画,可以慢慢的模仿学着做。保持浓厚的学习热情。兴趣就是最大的老师!大家一定要加油哦。


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