动画制作产业也迎来了“互联网+”的时代

分类:动画制作百科    发布时间:2017年05月28日    点击:1172次

动画制作产业也迎来了“互联网+”的时代:


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7月9号由文化部,上海市政府主办的第11届中国国际动漫游戏饱览会在上海拉开帷幕,包含迪士尼在内的国内外闻名厂商向咱们展现了他们的互联网+新商品,新事务。纷纷表示信任中国动漫制造工业在互联网+的热潮中将会越走越远。

  

在展览现场,包含《功夫猫3》等闻名动漫制造团队推出了互动游戏并加入了互联网+的元素。中国本乡版权机构,动漫制造团队给咱们展现了经过工业的上下流联动,创造出动漫形象和衍生商品,处理了上游滞销,下流缺少立异等疑问。

  

中国一直在知识产权认识和法令方面对比淡漠,尽管这几年有所改善,但疑问仍是很明显,抄袭做法常常发生,比如最近谈论得很火的《轿车总动员》。为何会这样呢,无法即是由于没有一个极好的创造,如果有好的创造,并且在没有火起来前是不贵的。互联网+就极好地给了这个途径,让上游的创造极好地传递到下流。下流能带动上游的创造,而上游能处理下流创造动力不强的疑问,终究上下流都能得到极好的开展,一个杰出的循环。

  

这些年,源自互联网的《魁拔》《秦时明月》《花千骨》等著作中诞生了一批自创人物形象,促进动漫与网络文学、网络游戏、影视剧、衍生商品等紧密联系在一起,有的著作已具有数千万安稳的“粉丝”,有的还拍成了热播连续剧。进入2015年,在“互联网+”热潮中,动漫工业链中的“动漫IP”概念更是炙手可热。饱览会高峰论坛上,环绕“建立动漫知识产权理念,刻画将来国产动漫经典形象”展开讨论。国内闻名动漫制造职业进行了杰出的职业沟通,提出经过互联网+的途径,迅速进步中国动漫著作创造能力和产量的迅速进步。


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