世界动画制作产生的起因和发展

分类:动画制作百科    发布时间:2017年05月22日    点击:1604次

世界动画制作产生的起因和发展:


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世界动画的起因源于是人们对光,这一常见实物的认识。是牛顿开启了动画之门。17世纪中叶,牛顿首次提出反应在人的视网膜上的形象不会立即消失这一光学现象。 1824年,彼得马克罗吉特发表论文,标志着“视觉暂留理论”开始形成。“视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每一个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为可能。

  

1825年,英国人约翰安东派里斯发明了“幻盘”。1833年,比利时人约瑟夫·普拉图发明了“转盘画面影像镜”也叫“诡盘”。 6、1834年,英国的威廉霍尔纳发明了“走马盘”。法国艾米尔·雷诺阿,发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。1877年,雷诺阿在结合了诡盘和走马盘的优点后,发明了“多重反射镜”。 1914年,美国人温瑟?麦凯创作了动画片《恐龙哥蒂》,全片动画张数超过了5000张。J.R.布雷是美国商业动画电影制作技术的创始人。1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。同年一月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权。1915年,佛莱雪兄弟发明了“转描机”,它可将真人电影中的动作,完整地转描到赛璐珞片或纸上。1916年,利用转描机创作了《逃出墨水井》。

  

1928年,迪斯尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片《蒸汽船威力号》,这是世界上第一部音画同步的有声动画片。1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。1932年,世界上第一部彩色动画片,也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是迪斯尼的《花与树》。1937年,迪士尼推出的《老磨坊》,第一次使用了多层摄像机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度。

  

1937年推出了世界动画电影史上的第一部影院动画长片《白雪公主》。“多重景深”拍摄技术首次得以应用。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式,进而迪斯尼开始把目光转向影院长片,这也标志着主流商业动画技术趋于成熟。1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。1974年出品了彼得福德斯导演的动画片《饥饿的人》应用了最新的计算机技术,并获得了奥斯卡最佳动画短片提名。

  

1989年,动画长片《小美人鱼》成为迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。 20世纪90年代,数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及。数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。迪斯尼自1990年的《救难小英雄》以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面。1994年的《狮子王》成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。

  

从世界动画电影来看,动画的悠久来自于美国,但是动画在实际中广泛的应用是在日本。主要应用是在工业仿真 ,360度全景,虚拟现实,宣传片,全息投影


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