这部60亿点击的漫画动画化了 他背后的故事你知道吗?

分类:新番动画制作    发布时间:2017年05月10日    点击:1423次

  由漫画《银之守墓人》改编的同名动画目前已经上线1个月,全网播放量突破两千万,在日本也大受好评,新番播放量排行连续名列前茅。原作漫画在4月同样取得了非常优异的成绩:连续一周称霸热门排行榜第一位、作品打赏榜第一名、月票榜前三,并长期保持少年漫画、热漫画人气榜第一位。截止发稿,作品点击人气已经超过60亿,收藏人数超过160万!

  这样一部超高人气作品,连载2年多来,创作团队经历风风雨雨,始终以品质为第一。

  

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  从一个念头到宏大的故事体系

  包含游戏快穿+盗墓守墓+高智商对决的剧情,具有多种多样的人物技能和策略战斗。虽说是不折不扣的热血漫,但主角的战斗不是力量碾压的蛮斗,而是大大小小的计谋,或者说其他人也都是利用各种计算来去的胜利,烧脑而具有吸引力。

  这样的故事,创作之初,是来源于怎样的灵感呢?

  编剧闵寻介绍:“最初是想到如果一个少年把继承到的巨额遗产全部冲到游戏里之后成为游戏里最强王者,与现实中的贫苦形成巨大反差一定会是一个很有趣的故事;于是就开始动笔构思了这个故事。”

  

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  《银之守墓人》正是讲述作为游戏达人的穷苦高中生陆水银,突然意外获得了5亿遗产却不料全是游戏币,接着心仪的女生被绑架,一连窜神秘事件更是接踵而至,他也被迫穿越到“盗墓者游戏”的世界里。带着5亿陵币和“最后的守墓人”的身份,加入到这场盗墓者与守墓人的神秘游戏中......

  

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  从三人团队到人才济济

  《银之守墓人》连载初期经历了一段低谷,那可以算是创作团队最艰难的时期。

  没什么人气,就意味着只有很少的报酬,能够支撑继续画下去的动力,大概,就只有满腔的热血和心中的梦想。并且,当时的零盟团队,某种意义上还无法称之为一个团体,因为,包括编剧闵寻在内,仅有三名成员。

  为了能够及时更新,达到至少每周双更的速度,成员们没日没夜、废寝忘食地赶稿,可以说是真正意义上没有任何休息时间。其中一位成员也因为长期过度疲劳,身体出现了严重问题,不得不暂离团队修养,直到几个月前才慢慢回归。他,就是零盟的元老之一,担任分镜主笔的孟焕。

  随着漫画剧情的推进,关注到《银之守墓人》并喜欢上的人越来越多,公司也为团队招募了更多优秀的画手,并配齐所有岗位人员。在漫画连载的第二年,《银之守墓人》终于迎来了期待已久的快速上升期!

  如今的零盟团队是拥有着十几号人的专业团队:编剧闵寻,主笔灰仔、月饼,还有众多优秀的画师......内容为王,依旧是零盟团队创作路上一直不变的坚持!

  

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  不断完善,精益求精

  2016年,为了让故事剧情更加完美,零盟团队对漫画的前58话剧情做出重大调整,全部重新绘制,同时跟读者保证每周正常的双更。为此团队用了整整一年的时间,一整年团队成员都没有正常放过假。

  同时,在《银之守墓人》宣布动画化消息以后,漫画的被关注度也在不断提升。零盟对漫画本身的质量,也提高了要求。

  打开零盟的共享盘,在银之守墓人漫画的文件夹里,每一话的内容基本由“分镜——线稿——色效——后期——大图——上传版”几大部分组成。

  而自从宣布动画化之后,每一话单独的文件夹里,多了一个名为“线稿通过”的子文件夹。

  

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  为了追求更高的品质,团队内部从线稿开始严格要求,一张线稿常常被要求不断地修改,有时会存有3~4个版本,有时还会由几位成员共同完成......直至被完全通过,才能进入到创作的下一个环节。

  在保持最基本的每周双更的基础上,作为动画化的庆祝,也是对一直支持者的读者们的回馈,零盟很早之前就一直计划着加更的事情。这同时也意味着,每位成员每天的工作量加大!

  动画化对于原漫画创作团队来说,当然是一份肯定。为了不辜负这一切,花费更多精力去精益求精就是对给予作品和团队肯定的读者们最大回报!

  

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  和粉丝打成一片,是读者更是朋友

  注重读者的反馈也是创作出好作品的关键之一。《银之守墓人》目前已有二十多个官方粉丝群,每个群拥有几百至上千不等的活跃粉丝,每个官方群内,也都有零盟的成员加入。

  每年,还会有贴吧访谈、直播等活动,在粉丝那,编剧闵寻、大管家花墓、主笔灰仔、加菲等等零盟成员的名字都不陌生,真正做到,认真友好的交流。

  还有很特别的一点,零盟团队的现任色效主笔加菲,其实,原本也是《银之守墓人》的读者之一。出于对作品的喜爱、对动漫的喜爱,加之自身的绘画技术,最终加入零盟,从读者变成了成员,从看守墓人变成画守墓人。

  据悉,近期零盟还为读者中喜爱玩王者荣耀游戏的朋友们举办了“守墓人杯王者荣耀赛”,增进读者间的情感,增进零盟和读者的友谊。

  

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  动画化、游戏化双管齐下

  《银之守墓人》动画播出当天,b站点击量就突破30万,微博、贴吧、部落,各处涌入的大量新粉证明了动画的火热。

  守墓人游戏化的消息和动画化基本是同时宣布的。与此同时游戏官方同步招募核心读者,每周必有一期的问卷调查,调查内容巨细无遗。可以说,游戏的每一个细节都是由读者们和制作方一同决定。

  随着动画的播出,官方手游《银之守墓人:对决》也上线在即!“以守墓人之名,守卫陵墓最后的希望?做最强盗团,征服强敌称霸一方?”每天零盟从粉丝那收到的不计其数关于游戏的咨询就可以看出,手游的上线已经是万众期待,必将再次掀起一波“守墓”的热潮!

  

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  《银之守墓人》的历程大致如此。正如两点十分动漫CEO王世勇所说:“创作的作品只有先打动了自己,才可能获得他人的喜爱。”零盟团队一直不忘初心,坚持跟随自己的想法,对人物,对剧情进行诠释,为读者带去高品质的漫画作品,并不断追求进步。这对于正处于进步阶段,也是初步阶段的国漫来说,是值得赞扬的,更是值得期待的。


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