二维动画理论动画制作中的构图与背景

分类:动画制作百科    发布时间:2017年09月08日    点击:1473次

二维动画理论动画制作中的构图与背景:


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一、考虑画面的均衡

所谓均衡是包含着多样统一的意义,均衡不是平衡或对称,平衡或对称只是均衡的一种形式。一幅画构图是否均衡,没有统一的标准,只要在视觉上能给人以美感,就可以说画面是均衡的。

1、避免画面“头重脚轻”;

2、在画面中只有一个人的情况下,要避免人物和景物同高。这样,就不会突出人物,而且显得板;

3、在多个人同时出现在一个画面中时,要避免人物的动作、高度雷同,要有穿插;

4、在非特殊情节需要时,人物要尽量避免出现在画面中央。主要人物在左右三分之一处为佳


二、透视规律在构图中的应用:

根据故事情节或人物的特点而采用不同的视角,将会产生不同的效果。比如我们在画一个英雄人物时,用一般的平视角度来画并不算错,但是如果采用仰视角度,就能更加反映出英雄人物的高大形象,这一效果就是通过角度变化所反映出来的。在构思一幅画面时,可在头脑中想象,从不同的视角去看将要画的人物或物体,从中找出最能表达创作意图的视角。


近景能够细致的刻画主人公的表情、动作,或用来描绘物体的细部,很容易拉近与读者的距离,使故事很有感染力。远景可以用很少的篇幅就能让读者了解清楚其中的环境或概况。近景与远景在画面上要穿插表现,使之富于变化,避免连续多幅都是近景或都是远景。近景与远景的画面各占多少要根据情节的需要来定,有时跳跃性大些,有时需要像拍电影那样,由近到远或由远到近来表现。人物处在近景时,要将动势刻划细腻,表现突出,以紧紧抓住读者的心。远景则要画出人物大致的动势及与景物的关系,使之融为一体,使读者看后能够富于联想。


特写运用的目的在于夺人耳目,通过对人物局部的表现,使情节更紧张,更有感染力。运用特写来增强画面的节奏感和表现力,可读性更强。特写要在人物的五官、手及身体的动势上下功夫,也就是要有夸张,有取舍,突出人物的神态,以表现其内心的活动。


背景

画中所配景物要分出远、中、近层次,近景要细致地刻画,做到细而不板,远景用线应做到简而不草。

房舍多以直线来表现,要疏密得当。线、面要结合,前面的房子用线勾出轮廓,后面的可以虚化,使之达到以少胜多的感觉。

山石要大小结合,根据山的走向加一些直线、曲线,以呈立体感觉,远山可以用深、浅的不同来表现。

树木、花草在画中是不可缺的。主要将前景的树木、花草画细致,叶可以用不规则的曲线、斜线、圆点或装饰画的手法来表现。嫩叶、枯叶、枝干都要认真画。远处的树丛可以用色块来体现。在不同的季节和气氛中,需要画的树木、花草的种类也有所不同。


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