MG动画制作之口型动画

分类:动画制作百科    发布时间:2017年06月07日    点击:1669次

MG动画制作之口型动画


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夸大的嘴形,全身扮演和对话动画

  

20世纪20时代晚期,mg动画制作当有声影片已达到正常水平常,动画师却仍在长时刻内运用落后和过错的方法描写对话场景中的嘴形。Max Fleiscer和Mae Questel会在动画做完今后即兴为大力水手和奥利弗配上诙谐的声音——人物的嘴是不动的。同一期间的别的动画则有过度分析中部动作的倾向,字正腔圆的发间听起来有些沉闷,或给人感受和正常人说话不一样。在对话场景中,中部动作是首要的,或被认为是最首要的动作。动画师对每个嘴形进行独自规划,吃力地画出细节。结果是每个中型都一样得到着重,并且和身体扮演脱离,致使脸部怪异地歪曲。

  

后来,walt disney工作室的动画师发现,本来对话动画应归于非必须动作。mg动画制作对话应合作身体动作和情绪,而不是通过夸大的嘴形来传达意思的。这一发现推进动画扮演实现质的。

  

在早期米老鼠动画的特定场景中,MG动画制作这一改变现已较为显着了。《外卖小子》中,米妮和米奇在一架钢琴前面谈情说爱。“让我们弹些啥吧。”米妮倚靠着钢琴的边缘妩媚地说。米奇深吸一口气回答说:那你怎样取悦我呀?他别扭的内八字姿态极好地描写出他可笑的羞涩感。米妮身姿摇曳地走向米奇,边眨眼睛边说:好,让我来取悦你!两个人物的动作都很天然,并且精确地对应上对话的时刻。身体动作用来刻画人物的扮演,嘴部的动作淡化了,显然是在身体动作断定今后才加上的。影片中的别的对话以更规范的方法操作。mg动画制作但令人惊奇的是,《外卖小子》制作完结今后,过于夸大的嘴形依然盛行。在动画师学会推行将身体动作作为首要动作之前,落后和过错的方法乃至还在愈演愈烈。


天空蓝动漫星空MG动画制作:027--82730702;82720703

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