[Flash动画制作]Flash制作梦幻仙境动画效果

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发布时间:2017年06月06日

[Flash动画制作]Flash制作梦幻仙境动画效果


  本教程是关于使用flash制作梦幻仙剑效果,主要是运用时间轴特效来制作百叶窗效果,用滤镜来制作边框效果,混合模式制作图片色彩变幻的效果,而鼠标跟随效果由AS编程来实现。希望本教程能给您带来帮助~

  效果演示

  运用的知识点:

  用时间轴特效制作百叶窗;

  滤镜制作边框效果;

  混合模式制作图片色彩变幻的效果;

  AS制作鼠标跟随效果。

  (一).新建FLASH文档,大小600*400,其他数值默认.

  (二).元件的准备

  一.制作百叶窗元件

  1.插入—新建元件,类形图形,命名为线条

  笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).

  

Flash制作梦幻仙境动画效果_脚本之家jb51.net整理


  图2

  用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)

  

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  图3

  2.插入—新建元件,类形影片剪辑,命名为百叶窗.

  从库中把线条元件拖入,全居中.

  选中线条,然后点插入—时间轴特效—帮助—复制到网格(图4)

  

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  图4

  如图5设置好,点确定.百叶窗元件就做好了

  

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  图5

  二.制作边框元件

  插入—新建元件,类形影片剪辑,命名边框元件.

  笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画500*350的长方形.全居中

  三.制作图片元件

  点插入--新建元件,类形影片剪辑,命名图片元件.

  再点文件--导入--导入到舞台,找到一张你喜欢的图片,点打开,这时舞台和库中都有这张位图了(见图6.图7).

  

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  图6

  

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  图7

  选中图片,在属性面板改大小为500*350,全居中(图8).

  

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  图8

  四.制作图片按钮

  点插入—新建元件,类型按钮,命名为图片按钮,点确定(图9).

  

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  图9

  点弹起帧,然后从库中把位图拖入,选中图片,在属性面板设置大小为500*350,全居中(图10).

  

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  图10

  五.鼠标跟随元件

  1.蝴蝶飞舞元件:我比较懒,利用了网上的资源,大家有兴趣可以自己做,素材打包附在后面.

  2.跟随1元件.

  插入--新建元件,类形影片剪辑,命名跟随1

  图层1的第一帧,点文本工具,在属性面板中,设置为动态文本,并设置好字体和大小,然后在舞台中打上任意一个字,选中这个字,在属性面板中,实例名称改为_txt(注意要在英文输入状态才行) (图11) ,全居中.

  

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  图11

  插入图层2,点图层2的第一帧,从库中把蝴蝶飞舞的元件拖入放在字的上方(图12).

  

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  图12

  3.鼠标跟随元件

  插入-新建元件,类形影片剪辑,命名鼠标跟随

  点图层1的第一帧,从库中把跟随1元件拖入,选中这个元件,在属性面板,改实例名为:mc0,全居中(图13).

  

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  图13

  插入图层2,点图层2的第一帧,按F9,打开动作面板,输入下面代码:

  var disWord = "梦幻仙境";

  var dConst = 4;

  var xConst = 30;

  var yConst = 0;

  var sConst = 4.000000E-001;

  var count = disWord.length;

  var i = 0;

  while (i < count)

  {

  if (i == 0)

  {

  mc0.swapDepths(count - i);

  }

  else

  {

  mc0.duplicateMovieClip("mc" i, count - i);

  } // end else if

  this["mc" i]._xscale = this["mc" i]._yscale = 100 * (1 - sConst sConst * (1 - i / count));

  this["mc" i]._txt.text = disWord.substr(i, 1);

  i;

  } // end while

  onEnterFrame = function ()

  {

  this.mc0._x = this._xmouse;

  this.mc0._y = this._ymouse;

  for (var _loc2 = 1; _loc2 < count; _loc2)

  {

  var _loc4 = xConst * (1 - sConst sConst * (1 - _loc2 / count));

  var _loc3 = yConst * (1 - sConst sConst * (1 - _loc2 / count));

  this["mc" _loc2]._x = this["mc" _loc2]._x (this["mc" (_loc2 - 1)]._x 1.500000E 000 * _loc4 - this["mc" _loc2]._x) / dConst;

  this["mc" _loc2]._y = this["mc" _loc2]._y (this["mc" (_loc2 - 1)]._y 1.500000E 000 * _loc3 - this["mc" _loc2]._y) / dConst;

  } // end of for

  };

  见图14(汗,那些代码是套用的,是什么意思就别问我了).

  

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  图14

  六.金鱼元件:金鱼的制作我已经另外开贴发出来了,有兴趣的可以自己做下,也可以制作其他元件来装饰场景.

  七.音乐元件:先导入一首你喜欢的歌到库中,然后给音乐减肥,从库中找到音乐,选中它,点右键—属性,如图设置.

  插入--新建元件,类形影片剪辑,命名音乐,点第一帧,在属性栏里,如图设置.(见图15,16,17)

  

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  图15

  

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  图16

  

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  图17

  延长帧至音乐消失.

  (三).场景组装

  1.场景1的第一层,改名为大图,点第一帧,从库中把图片元件拖入,选中图片,在属性面板中,"颜色"下拉列表中选择"Alpha"值设置为75%,大小改为600*400(图18).

  

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  图18

  全居中,点第11帧,按F5,延长帧到11帧(图19).图层上锁.

  

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  图19

  2.增加图层2,改名为百叶窗,点第一帧,从库中把百叶窗元件拖入,属性面板设置大小为600*400,全居中.

  在属性面板中将"色调"如图设置(可以改成你喜欢的颜色)."混合"项为叠加(图20).图层上锁

  

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  图20

  3.增加图层3,改名为底图,点第一帧,从库中把图片元件拖入.全居中(图21).

  

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  图21

  4.增加图层4,改名为图片组,点第一帧,从库中把图片按钮拖入,全居中.选中这个按钮,按F9,打开动作面板,输入代码:

  on (rollOver) {gotoAndPlay(2); }

  点第二帧,按F7,插入空白关键帧,从库中把图片元件拖入,全居中.

  在属性面板中,在"混合"项选择"色彩增殖"。在"颜色"项选择"色调","色彩数量"设为52%。单击"色调"旁边的"填充色"按钮,打开调色板,同时光标变成吸管状。在调色板上移动鼠标,会发现鼠标移动到不同颜色图片也会随之而变化,吸取你喜欢的颜色.( 如图22)

  

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  图22

  再把第3帧到第11帧每一帧都插入一个关键帧,为每一帧选择不同的颜色.

  5. 增加图层5,改名边框,把边框元件拖入,全居中.增加滤镜效果:选中边框元件,点"滤镜",再点” ”,点"发光",模糊数值默认,强度为500,颜色选择自己喜欢的,挖空项一定要打上勾.如图23.

  

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  图23

  6.增加图层6,改名金鱼,从库中拖入几个金鱼摆好位置.

  7. 增加图层7,改名鼠标跟随,从库中把鼠标跟随元件拖入场景 .

  8. 增加图层8,改名音乐, 从库中把鼠标音乐元件拖入场景

  9.增加图层9,改名AS,点第一帧,按F9打开动作面板输入命令:stop();

  OK,终于做完了,测试,发布,保存.

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